英雄联盟手游中有没有传送门在哪里

来源:768手机站
作者:古月
发布时间:2025-11-20 17:58:50

英雄联盟手游召唤师峡谷内存在奇幻传送门,传送门会分两个阶段在固定点位刷新,并非全程都能找到。第一阶段传送门只会单向通行,刷新时间段内一共会出现4组点位,起点统一在己方高地平台,终点对应己方上下两片野区入口,高地的传送点位紧贴泉水外的通道,落地位置分别靠近红蓝buff野区入口,只允许己方阵营英雄使用,敌方玩家无法进入传送通道,利用该点位可以从基地快速赶往野区支援,省去长途赶路的时间,大幅提升打野和边路的转线效率。

传送门进入第二阶段后,原本的单向通道会全部关闭,取而代之的是2组双向传送门,点位固定在苍蓝雕纹魔像与石甲虫之间的通道两端,同一阵营的两片野区可以互相往返,不再局限于高地向野区单向移动。每一组传送门都带有公共冷却机制,任意一名英雄完成传送后,该组通道会进入15秒冷却,冷却期间全队都无法再次使用,开启传送还需要持续1.5秒的引导,一旦受到敌方攻击、控制效果,引导就会直接中断,玩家必须找草丛、墙体后方这类安全位置启动传送,避免被对手打断节奏。

熟练掌握传送门刷新节奏可以优化整局对局的运营思路,前期第一阶段的单向传送门更适合残血回城的打野快速重返野区继续刷资源,也能让边路玩家回城补给后立刻赶到前线防守一塔,不用沿着河道长途行进暴露行踪。进入第二阶段双向传送门开启后,中单可以借助通道快速穿梭于上下野区,游走支援两路队友,四一分带的英雄也能利用野区通道来回拉扯,避开敌方抱团围剿。需要区分地图自带的奇幻传送门和鞋子附魔的传送技能,后者属于装备主动效果,和地图原生的传送门不属于同一机制,娱乐模式与极地大乱斗地图中没有这类固定传送门,只有班德尔主题的召唤师峡谷才会刷新该机制点位,不少玩家会混淆两种传送手段,在规划支援路线时忽略地图传送门的机动性优势,白白浪费转线机会。

对局中可以提前观察小地图野区标记,传送门激活后会在对应点位出现明显的魔法光效,不需要走到点位附近才能确认是否开启。团战拉扯阶段尽量预留传送门的使用次数,等到敌方视野空缺时再启动引导,防止对手提前蹲守传送落点完成伏击。多组传送门独立计算冷却,用完一组可以立刻切换到另一组通道,连续完成多次跨野区转线,把地图机动性拉满,不管是争夺小龙、先锋这类中立资源,还是分带牵制敌方防线,传送门都能成为拉开运营差距的关键手段。

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