小钻风是非人学园英雄的基础连招技能吗
发布时间:2025-11-27 15:17:21
小钻风的技能机制确实围绕连招展开,但需要理解核心在于旗子状态的切换。被动加速效果让咱们和队友跑得更快,适合追击或撤退时拉扯距离。1技能扔旗子能砸出范围伤害,同时给队友套盾,关键点在于旗子落地后进入无旗状态,这时候2技能会变成翻滚突进加击退效果。如果翻滚时撞到旗子,还能触发两段回旋踢加击飞,这种状态切换的设定就是连招的基础逻辑。

最常用的起手式是先用持旗状态2技能旋转突刺贴脸,立刻接1技能把旗子丢到敌人身后,这时自动切换无旗状态。接着用翻滚版2技能把敌人往旗子方向推,触发回旋踢控制链。最后用3技能连续挥旗打满三段伤害,第三下自带击飞效果。这套连招能把敌人钉在原地吃满伤害,但要注意旗子的位置会影响回旋踢触发,需要多练习掌握距离感。

打野时咱们可以先用1技能给队友套盾再进场,利用被动加速快速贴近目标。团战里建议留着3技能打断敌方关键技能,毕竟前两段带眩晕能打断持续施法。觉醒后3技能每次攻击都带沉默,对付依赖技能的英雄特别有效。虽然连招看起来花哨,但核心思路就是利用旗子切换状态打控制链,没必要硬凑完美连招,灵活穿插普攻也能补足伤害。

装备选择上优先冷却缩减属性,让咱们能频繁切换旗子状态。金属滑板增加生存能力,琉璃塔和蛋刀减CD的同时提升技能伤害。后期补磁暴枪增强收割能力,注意走位别被集火,毕竟咱们身板不算硬。这套打法既能在野区快速游走,也能在上路抗压,重点是多观察小地图,利用加速效果支援队友。
总的来说小钻风确实是靠连招吃饭的英雄,但别被固定套路限制。旗子丢得好不好决定了上限,多利用地形把敌人往墙上推也能替代旗子位置。记住连招是工具不是目的,实战中随机应变才是王道。
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