万国觉醒中哪些兵种可以有效地对抗弓箭手
万国觉醒里对抗弓箭手的核心兵种是骑兵,混编阵容搭配少量攻城器械可以进一步放大压制效果,纯步兵不适合正面主动进攻弓兵部队,只适合用来牵制阻挡,无法完成有效击杀。弓兵的核心优势是远程输出距离,短板集中在移速偏低、身板脆弱,输出环境极度依赖交战距离,只要压缩作战距离,弓兵的输出效率会出现大幅下滑,而骑兵自带的克制增伤机制,能够从数值层面直接拉开对战差距,也是所有兵种里对弓兵性价比最高的选择。

野战对局当中,纯骑兵编队要优先保证主力为重骑单位,轻骑只适合编成小股游击队伍用来拉扯视野,大规模交战尽量不要使用混骑配比。多数擅长弓兵作战的对手都会把部队排布在后排位置,依靠前排步兵承受伤害,作战时可以分派出半支骑兵部队从侧翼迂回绕后,不要直接直冲敌方前排步兵,绕后贴住弓兵主力之后,弓兵的射程优势会直接作废,再配合骑兵将领的冲锋破甲效果,能够在短时间内快速压低敌方弓兵的兵力损耗。很多作战老手都会在主力骑兵里掺杂一成左右的攻城车,器械不会受到弓兵的克制减伤,还能补足群体伤害,专门用来清理扎堆抱团的弓兵集结部队,同战力之下的战损表现会比纯骑兵稳定很多。

驻防对抗弓兵集结的思路和野战存在明显区别,守城驻防不能直接堆满骑兵,骑兵驻守城墙会受到属性衰减,正确的配置是七成步兵搭配三成骑兵,步兵在前排顶住第一轮的范围伤害,城内驻守的骑兵负责反击突进,弓兵集结部队在攻城过程中行军速度会被城墙限制,很难拉开输出距离,城内反击的骑兵可以反复出城拉扯,打完立刻回城重置交战状态,反复消耗对方兵力。不要为了追求克制效果全部训练骑兵,单一兵种很容易被敌方预备步兵队伍反打,平时储备兵力维持主骑副步的比例,既能应对大批量弓兵集结,也可以防备对手的反制部队,是长期发育比较稳妥的配兵思路。

在集结进攻据点或者旗帜这类固定目标时,敌方驻防如果是弓兵体系,集结发起方不要使用纯骑兵集结,集结部队的最优配比为六成骑兵,三成器械,一成步兵,步兵用来抵消驻防箭塔的固定伤害,器械削弱城墙防御,骑兵作为核心输出针对驻防弓兵。作战前务必完成侦查,确认对方驻防将领的技能偏向,如果是技能爆发型弓兵统帅,可以适当提高器械的占比,依靠器械的稳定白字伤害规避技能高额爆发,熟练运用这套配比之后,对战弓兵驻防可以实现明显的以弱胜强,也是高阶玩家专门用来针对弓兵盟的通用战术。
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